← Zurück zum Spiel

Motor City

Ein Browser-Spiel für basteez.games. Stadt, Arcade-Fahrphysik, Benutzeroberfläche und prozedurale Karosserien werden im Projekt entwickelt.

Fahrzeuge

MotorCity – zusätzliche Fahrzeugmodelle

Willys Expedition (Willy's Jeep Asset)
© Aligned Games, angeboten unter CC BY-SA 3.0 (alternativ GPL 3.0).
Für diese Weiterbearbeitung wird CC BY-SA 3.0 gewählt. Das angepasste Modell
willys.glb und seine Texturen stehen ebenfalls unter CC BY-SA 3.0:
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
https://opengameart.org/content/willys-jeep-asset
Änderungen: FBX-GLB-Konvertierung, Radtrennung, Skalierung, gebündelte Geometrie,
WebP-Texturen mit 1024 Pixeln, selektiver Lackwechsel auf olivfarbenen Flächen.
Keine Unterstützung durch ursprüngliche Autoren oder Fahrzeughersteller behauptet.

Trail 4×4 (Soviet military off-road vehicle)
Modell von artie31 (TheFrostedSpirit), CC0 1.0.
https://opengameart.org/content/soviet-military-off-road-vehicle
https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
Änderungen: metrische Skalierung, GLB-Konvertierung, bewegliche Räder,
PBR-Materialien, anpassbarer Lack, Felgen und Beleuchtung; Geometrie gebündelt.

Concept GT (Car Concept)
© 2024 Darmstadt Graphics Group GmbH – Eric Chadwick, Modell und Texturen.
Creative Commons Attribution 4.0 International (CC BY 4.0).
https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
https://github.com/KhronosGroup/glTF-Sample-Assets/tree/main/Models/CarConcept
Basis: CC0-Concept-Car von Unity Fan; Weiterbearbeitung durch Eric Chadwick.
Änderungen für MotorCity: vereinfachte Geometrie, auf maximal 1024px verkleinerte
WebP-Texturen, geradegestellte Vorderräder, normalisierter Ursprung,
Rad-/Bremsenträger-Zuordnung und anpassbare Lack-/Lichtmaterialien.
Enthaltene Khronos-/3D-Commerce-Logos gehören der Khronos Group. Die Modelllizenz
überträgt keine allgemeinen Markenrechte; keine Unterstützung des Spiels durch
Khronos oder die ursprünglichen Autoren wird behauptet.

Dodge Challenger 1970 R/T
Modell als CC0 angeboten von Paweł Budziszewski / O3DE Sample Vehicle Assets.
https://github.com/pawelbudziszewski/o3de-sample-vehicle-assets
Version: 6047f2b431708202c37b196ee7cced94ff2fc302
Ursprüngliche Quelle laut Anbieter: https://www.blendswap.com/blend/4046
https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/
Änderungen für MotorCity: FBX-zu-GLB-Konvertierung, Polygonreduktion,
PBR-Materialanpassung, Texturverkleinerung, Rad-/Lenkradmontage und Lackwechsel.
Fahrzeug- und Herstellermarken gehören ihren jeweiligen Inhabern.

Flugzeuge

Motor City Airfield – 3D-Flugzeuge

Jumbo Jet / Wide Body
Modell von NuclearOsmosis, CC0 1.0 / Public Domain.
https://opengameart.org/content/jumbo-jetwide-body

WWI Airplane
Modell von Kala1987, CC0 1.0 / Public Domain.
https://opengameart.org/content/ww1-wwi-airplane-model-obj

Für Motor City wurden beide OBJ-Dateien reproduzierbar in kompakte GLB-Dateien
konvertiert, zentriert und mit für die Echtzeitdarstellung geeigneten
PBR-Materialien versehen: npm run import:aircraft

CC0 1.0: https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/

Spielengine

Three.js (MIT), Rapier (Apache 2.0). Dank an die Autoren und Mitwirkenden.

Three.js-Lizenz · Rapier-Lizenz